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コミュニティ: mixi
アクセス数: きのう=, きょう=, トータル=+286435 (2004/10/28より)
「たとえ話」をするとき,その元となる話と本質的に同じモノを示す必要があると思います.
理由は本質的でない場合,そもそもその「たとえ話」が間違っている場合が多くあり,そして何より説得力が無いからです.
また,まったく関係ないが似ている「たとえ話」をして,「話を外してしまっている」例をいくつもみかけます.またこれが原因でフレームになっているのも数知れず.
これが口頭によるものなら即答性が要求され,考慮が足りなかったりしてそういう事になってもしょうがないと思うんですが,いわゆる記事や掲示板,日記のコメントなど,考察・推敲する時間があるものはよく考え直さないといけませんね.
また,いい「たとえ話」を思いつかないなら,「たとえ話」そのものをしなくていいのです.その事象を1から丁寧に説明すればいいだけの事だと思います.
たとえいい「たとえ話」を思いついたとしても,話したい内容と全部一致するわけではないので,あくまでも話を理解させる為のきっかけだけにして,差分(不足分)を説明しなくちゃいけません.
追記: TOTOROの自堕落日記 - サポート講師の言葉のドメインの例はいい例ですね.ドメイン名も戒名も「名前解決とその業者」と言う意味で本質的に同じもの.ちょっと構造は違いますけどね.
追記2: とりあえずリンク「例え話をは読む側が意を汲もうよ」.「差分」の話はもちろんポイントを含んでいます:-).ボキャブラリが足りないな.
追記3: 書いたコメント『ネットコミュニケーションのユーモアとしての意味の無い「たとえ話」ならいいのですけど,そうでないなら「たとえ話」はすべきでないと思います(今回はあくまでも「たとえ話」の話).「例え話が槍玉に挙がるのは、例え話自体が問題を孕んでるのじゃなくて、コミュニケーションの形態が変わったせいだと思う」はそういう意味で論点がずれています.そこまで追求していません.ここでの記事の前提は,電子掲示板や日記のコメントなどだけではなく,紙媒体も含まれています.
それはそれとして,「2.多様な考え方を許容して読み手が寛容になる」は,もちろん賛成です.それは前から日記にも書いてましたよ.今回の話はそこに論点があるわけではありませんから(書き手の問題).
それから,ライブ感の漂う空間(IRC,電子掲示板,日記コメントなど)では,ある程度読み手側が許容すべしだと思います.「これが口頭によるものなら即答性が要求され,考慮が足りなかったりしてそういう事になってもしょうがないと思うんです」がその意味です.ということで,「書き手は推敲すべしを強調している」事以外は実はそんなに主張は異なっていないのではないでしょうか.』
追記4: このやり取りで思ったのは,「教育」という観点に対する考慮が特にこの時代足りません.やはり書き手側の考慮は必要だと思うんですよ.もちろんネット的なユーモアやナァナァの文化は許容すべきだとは思うんですが,それでも国語がちゃんと読み書きできない連中が増えてしまうのはやはり問題です.基本はおさえて欲しいと思います.もちろんネット文化というより「教育」の問題ですから,ネット文化を批判してもしょうがないと思いますけど,しなくてもいい喧嘩をしない努力を怠っているような気がしてこの記事を書いたわけです.つまり書き手も読み手も考慮せよということです(読み手だけ許容文化はゴメンです).ジェネレーションギャップかもしれません.でも単なる愚痴ではありません.説教じみているのは否定しません:-).
追記5: ふむふむ「私が書いていない」 and 「考察していない」面があって面白い話題だと思うのでちょっと自分なりの考えを書いておきます.推敲なしの文章が日記などでだた漏れがいいのかどうかですが,これはやはり否定的です.たぶんネットや紙媒体に公開される文章で考察・推敲なしに書いてる文章は少ないと踏んでます.最初はそうでも,いろんな意味で痛い目にあって,文章に気を使うようになると思うのです.日記などはハンドル名がついて個別が特定できほぼ匿名とはいえ,実際はプライベート情報をかいて個人を特定できてしまう事を考えると,わざとフレームにしたい人以外(フレームにしたい人もか)文章をよく練っていると思われます.まぁ絵も音楽も文章も何も考えずに最初に作ったものが一番すばらしいことが多いのですけど,さすがにネットおよび紙媒体で公開される記事はそれだけではすまないのではないかと思います.
追記6(自分メモ): とここまで書くとわかるけど,私は保守派だなぁ(^^;.
仕事をこなすべく近くの公園まで来てみた.
近くの中学生(授業は?),近くの幼稚園児(ほほえましい),近くのゲートボール同好会(結構歓声が上がる)などなど,それなりに人はいるみたい.
バージョンアップ,補修,その他を個別に請求するより,メンテナンス費として定額でお支払しておいたほうがお安いですよということですよね.そうでないなら,メンテナンス料金は支払わなくてもいいかもしれない(実際インシデント毎請求する契約のしかたもあるだろう).まぁメンテナンスには,そのシステムの監視・管理・運営など常時人手が発生している項目もあるだろうから,「メンテナンス費=修理費の前払い」は誤解にしか過ぎないのだけど.
まぁいずれにしても無茶な要求は(発注側,請負う側とも)取引しないくらいの心構えは必要じゃないでしょうか.あくまでもビジネスですから.
地方につき観れない人なので参考になる.ってYouTubeでED観た私は負け組みorz.
User Ratingが10ってどういうことよ.
うーむすごいな.
とともに最近は基幹として(比較的まともに)動くWindowsマシンがあると言う事でもあるんだな.
http://cappuccino.jp/keisuken/photos/tonarinototoro-20030708.jpgの画像を使うのはいいのだけど(自由にダウンロードしてくれて構わない),
に貼って(今回の場合はblogs.yahooに).ウチのサーバはあまり太い回線使っているわけじゃないので,ウチのサーバにIMGタグで直接貼るのはやめてほしい.
まぁそれはともかく,映画としては好きですよ.評価は分かれるところだと思うんですが,シンプルなストーリー,素直な設定(ぉぃ,そして元気なキキ&ジジ.爽快感があります.原作とは違うものかもしれませんが90分にうまく収めているんじゃないでしょうか.
追記: 画像ディレクトリはRefererによる制限をしました.そのかわりOptions +Indexesを有効にしました:-).
女神さまっは相変わらずラヴラヴぶりでよかです(ぉぃ.オープニング&エンディングのテーマ曲はまだ慣れません.例のお坊さんの扱いがアレですが(^^;,まぁ物語の必然からするとしょうがないかな.作画も演出も安定してて安心.
xxxHOLiCのテーマ曲はどちらもいい感じ.まぁ内容はCLAMPらしく手塚治虫のキャラクターシステムと同じで,登場人物はいつも通り再利用されてます(黒饅頭でてますね).内容も他のいろんな意味で他の作品と繋がってます.そういう意味ではマンネリではあるのかもしれないけど,面白さの一つなんでしょうね.手足が異様に長い(w.毒々しい感じが面白かったです.
いつもおもうけどCLAMPはいつも"等価交換"で成り立ってるよね.
久しぶりにみて何で局が終わったのかよく解らなかったのだけど,
なるほど,そういう規則があったのね.名人も忘れちゃう事があるのか.
cygwinを使ってると,必然的にbashを使う.bashに慣れてある程度スクリプトが書けるようになると,cshを使う意義がなくなっていることに気づく.
なるほど.そろそろcshは捨てる時期になったと言う事なのね.
ふむ,Googleキャッシュをみっけ.頼むから外からよめるようにしておくれ(^^;.
なんか実行バイナリがダウソできるらしいです.
うれしー.さっそく試用してみよ.
追記: むむむ,またもやGtk+でこける.なんかのろわれてるなぁ(もちろんX11はDVDからインストールしますた).とりあえず放置.
Javaのanonymous classのようにイベント処理を行う関数オブジェクトを使う事が多いと思いますけど,ちょっとした引数を渡す時に知らないうちにクロージャとして使っていると思います(たぶん,使ってる本人は気づいていない.実際ActionScript本にはこの手のサンプルコードが結構転がっていました).
という程度かもしれませんね.まぁタイムライン派な人はこういうコードを書かないかもしれないのでイベント処理=クロージャというわけでもないのでしょうけど(Flashではいろんな方法が用意されているので),ActionScriptアリキな人々は結構使っているのではないでしょうか.
これは多分に難しい問題で、裏切られた側に問題がある場合も少なからずあると思うのです。 それによって(ここでいう)裏切りが正当化されるかどうかの問題もありますけれど、 職人さんだって霞を食って生きていくわけにはいかないわけで。 お願いはする。でもその人が困っていることに対しての援助は何もしない。 というのはどんなもんでしょうか。
私があえて書かなかったこと(もちろん意図的です)を補足してくださってます.そのとおりだと思います.
XBox360にしろPS3にしろ,GPUのメモリ帯域が足りず,フルHDはむずかしいとのこと.うーん.
プログラミングも面倒くさそうになるし,コストのつけがデベロッパに回ってきた感じ.せっかく次世代機はハードやミドルウエアが充実していて開発しやすそうになってたのに.
まぁ記事に書いているように,フルHDである必要は必ずしも無いのでちょっと低い解像度でレンダリングして解像度変換するっていう手法が流行しそうですね.
ってなんだろうか,と思ったり.
条件としてはこんなものか.
まぁ今時だから,
む,携帯にキーボードがあればいいのか.W-ZERO3とかZaurusとかがこれに相当するのかな.表示はカラーである必要はないなぁ.
しかし駆動時間がぜんぜん足りない(´д`).
をっと,計算機として考えているならテンキーも必要かも.
携帯電話用のキーボードをつけて使うというシチュエーションはどうなんだろう.やはり使いにくいか.そもそも単体ではプログラミングできないよな.
意図がよくわからないのですが,ポリゴンモデルが作りにくいということなのかな.
私の意図としては,
Shadeを上げたのは,比較的高度なモデリングができるらしいということと,standardは比較的安く,ObjectFile/VRML 2.0に対応していたということからです.
ちなみに現在はBlenderをテスト中です.
まえRuby勉強会でJRubyについてスピーカしていた時にしきりに言っていた「Bean Scripting Framework」のJSR版です.Mustangでは取り込まれています.
0.2.0aリリースしますた.以前のバージョンより不具合多数.とりあえず0.8で動いている程度.
0.2.0Rを出せるよう頑張ります.
BShiで「宇宙から見た地球」を再放送していた(初出は2001.01.01).スペースシャトルからHDで撮った映像をえんえんと流す番組だ.
カメラマンは毛利さん.すごく綺麗.
こういう映像は好きなのだが,えーとよくつかまらなかったね(^^;.
いや許可はとったんだろうけど(^^;;.
いやぁ安く出してきましたな.といっても10万円前後とのことでとても普及帯の価格ではないのですが.
まぁちょっと裕福な録画マニアならこのくらいどうってことないでしょう.
え?私ですか?もちろんもっと普及して,3-4万円以下まで下がってこないと買いませんよ(^^;.
しばらくは,DVD-Rでなんとかしのがないといけないですね.HD記録はもっともっと先ですか.
Rhino 1.6R2で.
java -jar js.jar sum.js
JFrame = Packages.javax.swing.JFrame
JLabel = Packages.javax.swing.JLabel
var sum = 0
for(i = 1; i <= 100000; i++) {
sum += i
}
frame = new JFrame("Sum")
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
frame.add(new JLabel("" + sum))
frame.setVisible(true)
frame.pack()
結構速い(P4 2.53GHz,J2SE 1.5で0.187s).JRubyが遅すぎるって話もあるけど(このケースだと5倍くらい遅い, Swingに関しては1000倍くらい遅い),こんなに簡単に動いてしまうと拍子抜けだと思うな.
なお()を忘れると,functionオブジェクトになってしまうので要注意.Rubyに慣れてると引数のないメソッドを()なしで書いちゃうと思いますけど(^^;.
ワラタ(w.
この手のネタは他の言語でも可能でしょうね.ああもちろんメッセージリソースが国際化されてないといけないですけど.
ワラタ(w.
まぁ詐欺に対してイタズラで返すのは倫理的にも法的にもアレなので,無視するのが一番.
一般的に彼らも忙しい仕事をしているので,まともに返ってこない目標に対しては無視するだけ.
ただコメントにも書かれていたけど,VIPPPERのようにイタズラすると,業者じゃないDQNは本当に来る可能性があるので,やはり無視が一番.
やること、い〜っぱい(´д`)。
Before...
O babie [tcsh は csh に包含されてるのでつか?]
O keisuken [babieさん: > tcsh は csh に包含されてるのでつか? 厳密には違うかもしれませんが,事実上そ..]
O keisuken [jargon: よさげですね.安いし. > XIAi9250-DV128PCI 3Dは期待してないけど,たぶんL..]